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Data Structure Identification from Executions of Pointer Programs
Rupprecht, Thomas (2020): Data Structure Identification from Executions of Pointer Programs, Bamberg: University of Bamberg Press, doi: 10.20378/irb-47325.
Author:
Publisher Information:
Year of publication:
2020
Pages:
ISBN:
978-3-86309-717-2
978-3-86309-718-9
Supervisor: ;
Noll, Thomas
Source/Other editions:
Parallel erschienen als Druckausgabe in der University of Bamberg Press, 2020 (32,00 EUR)
Year of first publication:
2019
Language:
English
Remark:
Dissertation, Otto-Friedrich-Universität Bamberg, 2019
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DOI:
Abstract:
The reverse engineering of binaries is a tedious and time consuming task, yet mandatory when the need arises to understand the behaviour of a program for which source code is unavailable. Instances of source code loss for old arcade games [1] and the steadily growing amount of malware [2] are prominent use cases requiring reverse engineering. One of the challenges when dealing with binaries is the loss of low level type information, i.e., primitive and compound types, which even state-of-the-art type recovery tools often cannot reconstruct with full accuracy. Further programmers most commonly use high level data structures, such as linked lists, in addition to primitive types. Therefore detection of dynamic data structure shapes is an important aspect of reverse engineering. Though the recognition of dynamic data structure shapes in the presence of tricky programming concepts such as pointer arithmetic and casts – which are both fundamental concepts to enable, e.g., the frequently used Linux kernel list [3] – also bring current shape detection tools to their limits.
A recent approach called Data Structure Investigator (DSI) [4] , aims for the detection of dynamic pointer based data structures. While the approach is general in nature, a concrete realization for C programs requiring source code is envisioned as programming constructs such as type casts and pointer arithmetic will stress test the approach. Therefore, the first research question addressed in this dissertation is whether DSI can meet its goal in the presence of the sheer multitude of existing data structure implementations. The second research question is whether DSI can be opened up to reverse engineer C/C++ binaries, even in the presence of type information loss and the variety of C/C++ programming constructs. Both questions are answered positively in this dissertation. The first is answered by realizing the DSI source code approach, which requires detailing fundamental aspects of DSI’s theory to arrive at a working implementation, e.g., handling the consistency of DSI’s memory abstraction and quantifying the interconnections found within a dynamic pointer based data structure, e.g., a parent child nesting scenario, to allow for its detection. DSI’s utility is evaluated on an extensive benchmark including real world examples (libusb [5], bash [6]) and shape analysis examples, [7,8] . The second question is answered through the development of a DSI prototype for binaries (DSIbin). To compensate for the loss of perfect type information found in source code, DSIbin interfaces with the state-of-the-art type recovery tool Howard [9]. Notably, DSIbin improves upon type information recovered by Howard. This is accomplished through a much improved nested struct detection and type merging algorithm, both of which are fundamental aspects for the reverse engineering of binaries. The proposed approach is again evaluated by a diverse benchmark containing real world examples such as, the VNC clipping library, The Computer Language Benchmarks Game and the Olden Benchmark, as well as examples taken from the shape analysis literature.
In summary, this dissertation improves upon the state-of-the-art of shape detection and reverse engineering by (i) realizing and evaluating the DSI approach, which includes contributing to DSI’s theory and results in the DSI prototype; (ii) opening up DSI for C/C++ binaries so as to extend DSI to reverse engineering, resulting in the DSIbin prototype; (iii) handling data structures with DSIbin not covered by some related work such as skip lists; (iv) refining the nesting detection and performing type merging for types excavated by Howard. Further, DSIbin’s ultimate future use case of malware analysis is hardened by revealing the presence of dynamic data structures in multiple real world malware samples. In summary, this dissertation advanced the dynamic analysis of data structure shapes with the aforementioned contributions to the DSI approach for source code and further by transferring this new technology to the analysis of binaries. The latter resulted in the additional insight that high level dynamic data structure information can help to infer low level type information.
1. http://kotaku.com/5028197/sega-cant-find-the-source-code-for-your-favorite-old-school-arcade-games
2. https://www.av-test.org/en/statistics/malware/
3. https://github.com/torvalds/linux/blob/master/include/linux/list.h
4. SWT Research Group, University Bamberg, DFG-Project LU 1748/4-1
5. http://libusb.info/
6. https://www.gnu.org/software/bash/
7. Predator: http://www.fit.vutbr.cz/research/groups/verifit/tools/predator/
8. Forester: http://www.fit.vutbr.cz/research/groups/verifit/tools/forester/
9. http://www.cs.vu.nl/ herbertb/papers/dde_ndss11-preprint.pdf
A recent approach called Data Structure Investigator (DSI) [4] , aims for the detection of dynamic pointer based data structures. While the approach is general in nature, a concrete realization for C programs requiring source code is envisioned as programming constructs such as type casts and pointer arithmetic will stress test the approach. Therefore, the first research question addressed in this dissertation is whether DSI can meet its goal in the presence of the sheer multitude of existing data structure implementations. The second research question is whether DSI can be opened up to reverse engineer C/C++ binaries, even in the presence of type information loss and the variety of C/C++ programming constructs. Both questions are answered positively in this dissertation. The first is answered by realizing the DSI source code approach, which requires detailing fundamental aspects of DSI’s theory to arrive at a working implementation, e.g., handling the consistency of DSI’s memory abstraction and quantifying the interconnections found within a dynamic pointer based data structure, e.g., a parent child nesting scenario, to allow for its detection. DSI’s utility is evaluated on an extensive benchmark including real world examples (libusb [5], bash [6]) and shape analysis examples, [7,8] . The second question is answered through the development of a DSI prototype for binaries (DSIbin). To compensate for the loss of perfect type information found in source code, DSIbin interfaces with the state-of-the-art type recovery tool Howard [9]. Notably, DSIbin improves upon type information recovered by Howard. This is accomplished through a much improved nested struct detection and type merging algorithm, both of which are fundamental aspects for the reverse engineering of binaries. The proposed approach is again evaluated by a diverse benchmark containing real world examples such as, the VNC clipping library, The Computer Language Benchmarks Game and the Olden Benchmark, as well as examples taken from the shape analysis literature.
In summary, this dissertation improves upon the state-of-the-art of shape detection and reverse engineering by (i) realizing and evaluating the DSI approach, which includes contributing to DSI’s theory and results in the DSI prototype; (ii) opening up DSI for C/C++ binaries so as to extend DSI to reverse engineering, resulting in the DSIbin prototype; (iii) handling data structures with DSIbin not covered by some related work such as skip lists; (iv) refining the nesting detection and performing type merging for types excavated by Howard. Further, DSIbin’s ultimate future use case of malware analysis is hardened by revealing the presence of dynamic data structures in multiple real world malware samples. In summary, this dissertation advanced the dynamic analysis of data structure shapes with the aforementioned contributions to the DSI approach for source code and further by transferring this new technology to the analysis of binaries. The latter resulted in the additional insight that high level dynamic data structure information can help to infer low level type information.
1. http://kotaku.com/5028197/sega-cant-find-the-source-code-for-your-favorite-old-school-arcade-games
2. https://www.av-test.org/en/statistics/malware/
3. https://github.com/torvalds/linux/blob/master/include/linux/list.h
4. SWT Research Group, University Bamberg, DFG-Project LU 1748/4-1
5. http://libusb.info/
6. https://www.gnu.org/software/bash/
7. Predator: http://www.fit.vutbr.cz/research/groups/verifit/tools/predator/
8. Forester: http://www.fit.vutbr.cz/research/groups/verifit/tools/forester/
9. http://www.cs.vu.nl/ herbertb/papers/dde_ndss11-preprint.pdf
Reverse Engineering von Binärcode ist eine schwierige und zeitaufwändige Tätigkeit, die jedoch unabdingbar ist, wenn das Programmverhalten verstanden werden muss, ohne dass Quelltext zur Verfügung steht. Fälle von Quelltextverlust für alte Computerspiele [1] und die stetig wachsende Anzahl von Schadsoftware [2] sind daher prominente Anwendungsfälle für Reverse Engineering. Eine der Herausforderungen bei der Analyse von Binärcode ist der Verlust von Typinformationen, wie zum Beispiel primitiven und komplexen Datentypen. Oftmals können diese Typinformationen von den aktuellen Werkzeugen zur Typrückgewinnung, die den Stand der Technik repräsentieren, nicht vollumfänglich und korrekt rekonstruiert werden. Weiterhin verwenden Programme zusätzlich zu den primitiven und komplexen Datentypen meist höhere dynamische Datenstrukturen, wie zum Beispiel verkettete Listen. Daher ist die Erkennung der Form von dynamischen Datenstrukturen ein wichtiger Aspekt des Reverse Engineerings. Wobei die Erkennung der Formen dynamischer Datenstrukturen im Kontext von schwierigen Programmierkonzepten, wie Zeigerarithmetik und Typumwandlungen – beides fundamentale Konzepte um zum Beispiel die häufig verwendete Linux Kernel Liste [3] zu implementieren – aktuelle Werkzeuge zur Formenerkennung von dynamischen Datenstrukturen an ihre Grenzen bringen.
Ein aktueller Ansatz (DSI [4]) zielt auf die Erkennung von dynamischen zeigerbasierten Datenstrukturen ab. Der Ansatz ist generell gehalten, wobei eine konkrete Umsetzung für C-Programme unter Verwendung von Quelltext durchgeführt wird, da Typumwandlungen und Zeigerarithmetik als Bestandteil des C-Sprachumfangs einen Stresstest für den Ansatz darstellen. Daher ist die erste Forschungsfrage innerhalb dieser Dissertation, ob DSI seinen eigenen Anforderungen auch unter der schieren Vielzahl an existierenden Datenstrukturimplementierungen gerecht wird. Die zweite Forschungsfrage behandelt, ob Reverse Engineering von C/C++ Binärcode mit DSI erschlossen werden kann, trotz des Verlusts von Typinformationen und der Vielzahl von C/C++ Programmierkonstrukten.
Beide Forschungsfragen werden positiv innerhalb dieser Dissertation beantwortet. Die erste Frage wird durch eine Umsetzung des DSI Quelltext-Ansatzes erforscht. Dies umfasst die Ausdetaillierung von fundamentalen Aspekten der DSI Theorie um eine funktionsfähige Implementierung zu erreichen, zum Beispiel die Erhaltung der Konsistenz der Speicherabstraktion von DSI und die Quantifizierung von Verbindungen innerhalb einer zeigerbasierten dynamischen Datenstruktur, wie zum Beispiel einer Eltern-Kind-Beziehung, um eine Erkennung solcher Verbindungen zu ermöglichen. Die Nützlichkeit von DSI wird an Hand eines umfassenden Testsets untersucht, das unter anderem Praxisbeispiele (libusb [5], bash [6]) und Beispiele der Forschungsrichtung der Shape Analysis beinhaltet [7,8].
Die zweite Forschungsfrage wird durch die Entwicklung eines DSI Prototypen für Binärcode (DSIbin) beantwortet. Um den Verlust von perfekten Typinformationen, die bei der Verwendung von Quelltext verfügbar sind, zu kompensieren, wird DSIbin mit Howard [9] kombiniert, einem Werkzeug zur Typrückgewinnung, das den aktuellen Stand der Technik in diesem Bereich repräsentiert. Insbesondere verbessert DSIbin zusätzlich die von Howard zur Verfügung gestellten Typinformationen durch eine immens verbesserte Erkennung eingebetteter Strukturen sowie der Typzusammenführung. Beide Problemstellungen sind grundlegende Aspekte für das Reverse Engineering von Binärcode.
Der vorgeschlagene Ansatz wird ebenso durch ein manigfaltiges Testset untersucht, das unter anderem Praxisbeispiele umfasst, wie die “VNC clipping library”, “The Computer Language Benchmarks Game”, den “Olden Benchmark” und Beispiele aus der Shape Analysis Literatur.
Diese Dissertation verbessert den aktuellen Stand der Technik für die Erkennung von Datenstrukturen und des Reverse Engineering durch (i) die Umsetzung und Evaluation des DSI Ansatzes, was Beiträge zur Theorie von DSI beinhaltet und in einem DSI Prototypen resultiert; (ii) die Öffnung von DSI zur Analyse von C/C++ Binärcode um DSI auf das Reverse Engineering zu erweitern, was ebenfalls in einem Prototypen für DSIbin resultiert; (iii) die Behandlung von Datenstrukturen mit DSIbin, die bisher von einiger verwandter Literatur nicht abgedeckt wurden, wie zum Beispiel Skip-Listen; (iv) eine Verfeinerung der Erkennung von eingebetteten Strukturen und die Zusammenführung von Typinformationen die von Howard ermittelt wurden. Weiterhin wird der Anwendungsfall der Analyse von Malware für DSIbin im Bereich des Future Work gestärkt, indem die Verwendung von dynamischen Datenstrukturen in verschiedenen realen Malware Stichproben nachgwiesen wird.
Zusammenfassend erweitert diese Dissertation die dynamische Analyse von dynamischen Datenstrukturen gemäß den zuvor aufgeführten Beiträgen zu dem DSI Ansatz für Quelltext sowie durch den Transfer dieser neuen Technologie auf die Analyse von Binärcode. Letzteres führte zu der zusätzlichen Erkenntnis, dass Informationen von höheren dynamischen Datenstrukturen helfen können primitive Typinformationen abzuleiten.
1. http://kotaku.com/5028197/sega-cant-find-the-source-code-for-your-favorite-old-school-arcade-games
2. https://www.av-test.org/en/statistics/malware/
3. https://github.com/torvalds/linux/blob/master/include/linux/list.h
4. SWT Research Group, University Bamberg, DFG-Project LU 1748/4-1
5. http://libusb.info/
6. https://www.gnu.org/software/bash/
7. Predator: http://www.fit.vutbr.cz/research/groups/verifit/tools/predator/
8. Forester: http://www.fit.vutbr.cz/research/groups/verifit/tools/forester/
9. http://www.cs.vu.nl/ herbertb/papers/dde_ndss11-preprint.pdf
Ein aktueller Ansatz (DSI [4]) zielt auf die Erkennung von dynamischen zeigerbasierten Datenstrukturen ab. Der Ansatz ist generell gehalten, wobei eine konkrete Umsetzung für C-Programme unter Verwendung von Quelltext durchgeführt wird, da Typumwandlungen und Zeigerarithmetik als Bestandteil des C-Sprachumfangs einen Stresstest für den Ansatz darstellen. Daher ist die erste Forschungsfrage innerhalb dieser Dissertation, ob DSI seinen eigenen Anforderungen auch unter der schieren Vielzahl an existierenden Datenstrukturimplementierungen gerecht wird. Die zweite Forschungsfrage behandelt, ob Reverse Engineering von C/C++ Binärcode mit DSI erschlossen werden kann, trotz des Verlusts von Typinformationen und der Vielzahl von C/C++ Programmierkonstrukten.
Beide Forschungsfragen werden positiv innerhalb dieser Dissertation beantwortet. Die erste Frage wird durch eine Umsetzung des DSI Quelltext-Ansatzes erforscht. Dies umfasst die Ausdetaillierung von fundamentalen Aspekten der DSI Theorie um eine funktionsfähige Implementierung zu erreichen, zum Beispiel die Erhaltung der Konsistenz der Speicherabstraktion von DSI und die Quantifizierung von Verbindungen innerhalb einer zeigerbasierten dynamischen Datenstruktur, wie zum Beispiel einer Eltern-Kind-Beziehung, um eine Erkennung solcher Verbindungen zu ermöglichen. Die Nützlichkeit von DSI wird an Hand eines umfassenden Testsets untersucht, das unter anderem Praxisbeispiele (libusb [5], bash [6]) und Beispiele der Forschungsrichtung der Shape Analysis beinhaltet [7,8].
Die zweite Forschungsfrage wird durch die Entwicklung eines DSI Prototypen für Binärcode (DSIbin) beantwortet. Um den Verlust von perfekten Typinformationen, die bei der Verwendung von Quelltext verfügbar sind, zu kompensieren, wird DSIbin mit Howard [9] kombiniert, einem Werkzeug zur Typrückgewinnung, das den aktuellen Stand der Technik in diesem Bereich repräsentiert. Insbesondere verbessert DSIbin zusätzlich die von Howard zur Verfügung gestellten Typinformationen durch eine immens verbesserte Erkennung eingebetteter Strukturen sowie der Typzusammenführung. Beide Problemstellungen sind grundlegende Aspekte für das Reverse Engineering von Binärcode.
Der vorgeschlagene Ansatz wird ebenso durch ein manigfaltiges Testset untersucht, das unter anderem Praxisbeispiele umfasst, wie die “VNC clipping library”, “The Computer Language Benchmarks Game”, den “Olden Benchmark” und Beispiele aus der Shape Analysis Literatur.
Diese Dissertation verbessert den aktuellen Stand der Technik für die Erkennung von Datenstrukturen und des Reverse Engineering durch (i) die Umsetzung und Evaluation des DSI Ansatzes, was Beiträge zur Theorie von DSI beinhaltet und in einem DSI Prototypen resultiert; (ii) die Öffnung von DSI zur Analyse von C/C++ Binärcode um DSI auf das Reverse Engineering zu erweitern, was ebenfalls in einem Prototypen für DSIbin resultiert; (iii) die Behandlung von Datenstrukturen mit DSIbin, die bisher von einiger verwandter Literatur nicht abgedeckt wurden, wie zum Beispiel Skip-Listen; (iv) eine Verfeinerung der Erkennung von eingebetteten Strukturen und die Zusammenführung von Typinformationen die von Howard ermittelt wurden. Weiterhin wird der Anwendungsfall der Analyse von Malware für DSIbin im Bereich des Future Work gestärkt, indem die Verwendung von dynamischen Datenstrukturen in verschiedenen realen Malware Stichproben nachgwiesen wird.
Zusammenfassend erweitert diese Dissertation die dynamische Analyse von dynamischen Datenstrukturen gemäß den zuvor aufgeführten Beiträgen zu dem DSI Ansatz für Quelltext sowie durch den Transfer dieser neuen Technologie auf die Analyse von Binärcode. Letzteres führte zu der zusätzlichen Erkenntnis, dass Informationen von höheren dynamischen Datenstrukturen helfen können primitive Typinformationen abzuleiten.
1. http://kotaku.com/5028197/sega-cant-find-the-source-code-for-your-favorite-old-school-arcade-games
2. https://www.av-test.org/en/statistics/malware/
3. https://github.com/torvalds/linux/blob/master/include/linux/list.h
4. SWT Research Group, University Bamberg, DFG-Project LU 1748/4-1
5. http://libusb.info/
6. https://www.gnu.org/software/bash/
7. Predator: http://www.fit.vutbr.cz/research/groups/verifit/tools/predator/
8. Forester: http://www.fit.vutbr.cz/research/groups/verifit/tools/forester/
9. http://www.cs.vu.nl/ herbertb/papers/dde_ndss11-preprint.pdf
GND Keywords: ; ; ; ;
Datenstruktur
Dynamische Datenstruktur
Zeiger <Informatik>
Reverse Engineering
Wiederherstellung <Informatik>
Keywords:
Data structure identification; Dynamic data structures; Pointer programs; Reverse engineering; Type recovery
DDC Classification:
RVK Classification:
Type:
Doctoralthesis
Activation date:
June 4, 2020
Permalink
https://fis.uni-bamberg.de/handle/uniba/47325