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Simulationsbasiert beraten erproben und reflektieren : Drei Einsatzszenarien von virtual gaming simulations (VGS) zum Lerncoaching im schulischen Kontext
Herrmann, Carmen; Beer, Christof; Drechsel, Barbara (2025): Simulationsbasiert beraten erproben und reflektieren : Drei Einsatzszenarien von virtual gaming simulations (VGS) zum Lerncoaching im schulischen Kontext, in: Lorenz Mrohs, Julia Franz, Dominik Herrmann, u. a. (Hrsg.), Digitales Lehren und Lernen an der Hochschule: Strategien - Bedingungen - Umsetzung, Bielefeld: transcript, S. 231–244, doi: 10.14361/9783839471203.
Author:
Title of the compilation:
Digitales Lehren und Lernen an der Hochschule: Strategien - Bedingungen - Umsetzung
Publisher Information:
Year of publication:
2025
Pages:
ISBN:
978-3-8376-7120-9
Language:
German
Abstract:
Als Antwort auf die wachsende Relevanz selbstregulierten Lernens rückt Lerncoaching in den Fokus des schulischen Kontexts. Zur Schulung der dafür benötigten Beratungskompetenzen wird im vorliegenden Beitrag auf Grundlage inhaltlicher sowie methodischdidaktischer Gesichtspunkte eine virtual gaming simulation (VGS) eines fiktiven Lerncoaching- Gesprächs vorgestellt. In drei innovativen Lehr-Lern-Szenarien für verschiedene schulische Akteur:innen (Studierende, Lehrkräfte, Lerntutor:innen) wurde die VGS bereits eingesetzt. Evaluationsdaten sprechen für die Benutzerfreundlichkeit der VGS, den wahrgenommenenNutzen durch die Anwendung und das durch die Simulation geweckte Interesse bei den Teilnehmenden. Insbesondere Lehrkräfte ziehen den größtenNutzen aus der Anwendung.
In response to the growing relevance of self-regulated learning, learning coaching is moving into the focus of the school context. This article presents a virtual gaming simulation (VGS) of a fictitious learning coaching conversation based on content-related and methodological-didactic
aspects aimed at training the necessary counseling skills. The VGS has already been used in three innovative teaching-learning scenarios for various school stakeholders (presevice teachers, teachers, learning tutors).Evaluation data speaks for the usability of theVGS, the perceived benefits of the application and the aroused interest of the participants through the simulation. Teachers in particular derive the greatest benefit from the application.
aspects aimed at training the necessary counseling skills. The VGS has already been used in three innovative teaching-learning scenarios for various school stakeholders (presevice teachers, teachers, learning tutors).Evaluation data speaks for the usability of theVGS, the perceived benefits of the application and the aroused interest of the participants through the simulation. Teachers in particular derive the greatest benefit from the application.
Keywords: ;  ;  ;  ;  ;  ;  ;  ; 
Lerncoaching
Beratungskompetenzen
virtual gaming simulation
Systemische Beratung
Lehrkräftebildung
Learning coaching
counseling skills
systemic counseling
teacher training
Peer Reviewed:
Yes:
Type:
Contribution to an Articlecollection
Activation date:
February 17, 2025
Versioning
Question on publication
Permalink
https://fis.uni-bamberg.de/handle/uniba/106436