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Warum leben, wenn man stattdessen spielen kann? : Kognition, Motivation und Emotion am Beispiel digitaler Spiele
Mayer, Monica (2009): Warum leben, wenn man stattdessen spielen kann? : Kognition, Motivation und Emotion am Beispiel digitaler Spiele, Boizenburg: Hülsbusch.
Author:
Publisher Information:
Year of publication:
2009
Pages:
ISBN:
978-3-940317-54-4
Language:
German
Remark:
Zugl.: Bamberg, Univ., Diss., 2009
Type:
Book
Activation date:
September 24, 2014
Permalink
https://fis.uni-bamberg.de/handle/uniba/18477